Concepteur de jeux
« Ce que je vois dans ma tête, c’est ce qui se retrouve sur ton écran quand tu démarres ta console de jeu vidéo! »
Portrait de la profession
En fonction de la demande du client ou du directeur artistique, établir les grandes lignes du jeu : but, personnages principaux et secondaires, nombre et difficulté des niveaux, évolution du jeu, ambiance et univers (moderne, bande dessinée, historique, etc.).
Tâches et responsabilités
- Travailler de concert avec les concepteurs de niveaux pour assurer la cohérence de ceux-ci et le respect intégral du scénario.
- Développer de façon détaillée les règles du jeu.
- Comprendre les besoins des utilisateurs et s’assurer que le jeu y répond adéquatement.
- Valider la faisabilité technique du concept et la cohérence du jeu avec les autres professions concernées.
- Interagir avec les modeleurs pour qu’ils reproduisent adéquatement l’esprit des personnages.
- S’assurer que le travail des animateurs est conforme au concept initial du jeu.
Compétences
- Connaître le marché et ses tendances.
- Connaître le fonctionnement des différents jeux offerts sur le marché.
- Connaître le fonctionnement des différentes consoles.
- Être bilingue.
Habiletés personnelles
- Excellente qualité de travail et minutie
- Créativité (originalité et débrouillardise dans la recherche de solutions)
- Rapidité d’exécution
- Sens des responsabilités
- Sens critique développé
- Respect des échéanciers
- Capacité d’atteindre un rendement supérieur
- Excellent esprit d’équipe
- Excellent communicateur (oral et écrit) et bonnes habiletés relationnelles
- Capacité d’adaptation, souplesse, flexibilité, ouverture d’esprit
- Approche client (interne et externe)
- Capacité de travailler sous pression, tolérance au stress
- Passion pour les jeux électroniques
Salaire médian1
50 500 $
Diplôme requis ou filière éducationnelle
Plusieurs combinaisons études/expériences peuvent être prises en considération pour accéder à cette profession.
La tendance est de favoriser les candidats ayant une formation universitaire.
Exemples de formations possibles :
- Diplôme d’études collégiales en animation 3D ou dans un domaine connexe.
- Baccalauréat en littérature, scénarisation, histoire, cinéma…
Expérience ou filière professionnelle
- Critère principal : qualité du portfolio.
- Le candidat doit avoir une expérience de travail dans l’industrie du jeu et avoir participé à l’élaboration complète d’un jeu publié.
- Historique d’emploi (nombre et ampleur des projets antérieurs, types d’entreprises, etc.).
Secteur d'activité
Jeu vidéo
1 Source : Enquête de rémunération TECHNOCompétences 2012.
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